par Yves Parain, 1re série nationale, BC de Lille
- A 10 7 3
- D 10 7 3
- D 5 3
- 10 4
Le principe de l’entame contre 3SA est offensif : il s’agit d’affranchir (rendre maître) des plis pour les faire avant ceux que l’adversaire peut lui aussi affranchir… avec le souci que cet affranchissement n’offre pas trop de plis au passage : d’où la notion de « rentabilité » d’une couleur.
Est-il en général plus rentable d’entamer dans A1073 ou D1073 ?
Ça dépend évidemment des cartes des 3 autres jeux, mais quand on ne sait pas on est obligé de prendre des paris ; on espère ne pas tomber dans une longue de l’adversaire et que le partenaire nous apporte un complément ; dans ce cadre considérons 3 compléments possibles : V42, R96 et (D ou A) 85 qu’on peut distribuer dans les 3 autres jeux.
| D1073 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mort | R96 | A85 | V42 | A85 | V42 | R96 |
| partenaire | V42 | V42 | R96 | R96 | A85 | A85 |
| déclarant | A85 | R96 | A85 | V42 | R96 | V42 |
| Rentabilité | +2 | +2 | +3 | +3 | +2 | +1 |
Explication : pour calculer la rentabilité, on enlève du nombre de plis affranchis le nombre de plis qu’on offre à l’adversaire ; dans le dernier cas on affranchit 2 plis en jouant de la couleur, mais on permet au déclarant d’assurer 1 pli.
En entamant dans D1073, on a donc pour les cas étudiés (évidemment non exhaustifs, mais le but est de comprendre ce qui se passe) une rentabilité moyenne de 13/6 = 2,17 plis.
| A1073 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mort | R96 | D85 | V42 | D85 | V42 | R96 |
| partenaire | V42 | V42 | R96 | R96 | D85 | D85 |
| déclarant | D85 | R96 | D85 | V42 | R96 | V42 |
| Rentabilité | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | +2 |
Conclusion : dans ce cas l’entame sera souvent beaucoup plus efficace que l’entame , même si évidemment on peut imaginer des donnes où ce soit le contraire.
Sans faire tant de calculs, une réflexion pouvait nous faire induire le sens du résultat : à , on a déjà 1 pli et on ne peut donc en affranchir au maximum que 2 ; à on part de 0 et on peut parfois affranchir 3 plis.
Problème 2 · 3SA d’entrée
- A 10 7 3
- D 10 7 3
- D 5 3
- 10 4
*3SA = mineure affranchie avec au plus une Dame à côté
Il n’y a plus ici la traditionnelle course à l’affranchissement puisque le déclarant a 7 plis à et va donc très probablement emballer au moins 9 levées dès qu’il va prendre la main. Si on espère faire chuter le contrat, il faut donc trouver 5 plis directs, ce qui n’est pas impossible car le mort n’a pas toujours des arrêts hyper solides partout. Quelle couleur choisir ? Si on se trompe et qu’on n’a plus la main, c’est fichu… seule l’entame de l’as de permet de voir le mort en gardant la main et de trouver la solution si elle existe.
Exemples de morts
- D 8 4
- A R V 2
- A V 10 4
- 6 2
Touché ! Rêve absolu si le déclarant a le valet sec.
- R D 8 4
- A R V 2
- R 8 4
- 6 2
L’avenir est à ; il valait mieux ne pas se tromper…
- R D 8 4
- R 8 4
- A R V 2
- 6 2
L’avenir est à ; le jour où le déclarant a le valet sec, on est bien content de ne pas avoir entamé un petit.
- R D 8 4
- A 8 4
- R 8 4 x
- 6 2
Perdu ! On vient certainement de filer une manche ingagnable ; on ne peut pas gagner à tous les coups.
Problème 3 · 1SA – 2 – 2 – 3SA
- A 10 7 3
- D 10 7 3
- D 5 3
- 10 4
Par rapport au premier cas, on sait que l’adversaire a les mêmes longues que nous : 4 chez le déclarant et 4 au mort.
On tente sa chance en mineure ? Bof…
Alors ou ?
Il vaut mieux en général entamer dans la longue du déclarant ; intuitivement : après le combat du premier pli, les cartes qui nous restent sont derrière les siennes ; si c’est la longue du mort c’est le contraire (si vous n’êtes pas convaincu, reprenez les tableaux précédents en changeant une carte de côté).
Dans le cas qui nous intéresse, si les 4 étaient chez le déclarant, l’entame serait de loin supérieure à l’entame . Mais comme c’est le contraire l’entame reprend des couleurs. Rien d’évident !